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ゲーム機

ビデオ・ゲーム機は、触ったり押したりするユーザ・インタラクションに基づいてグラフィック・アセットとサウンドを演算処理できるパワフルなエンタテインメント機器です。 ポータブル・ゲーム機とTVゲーム機ではパワー・マネージメント要件が異なります。 ディスプレイとバッテリが搭載されているポータブル・ゲーム機では、外部電源を使用するTVゲーム機と比べて利用できる電力は少なくなります。こうした事情により、複数時間のゲーム・プレイを可能にするために電力効率要件が厳しくなっています。ポータブル・ゲーム機は、演算性能、ディスプレイのサイズ、周辺機器の数、コネクティビティなど、全体的なシステムの複雑さしだいで、ローエンドにもハイエンドにもなります。 TVゲーム機には、配電網に直接接続できる内部電源が組み込まれています。したがって、より多くの電力を引き出すことができますが、放熱が必要です。これが大型化している理由です。

主な課題

現代のゲーム機には、レンダリング性能、消費電力、およびフォーム・ファクタに関する設計上の課題が多数あります。ポータブル・ゲーム機には、エネルギー効率を向上させ、製造コストを削減しながら、より高いレンダリング性能を実現することが求められます。今まで以上にパワフルかつスマートで、製造コストの低いTVゲーム機が必要とされています。
ゲーム機メーカーも、新しいインタラクション方法を追加することで、プレーヤの経験を向上させるアプローチを模索しています。

製品 & ソリューション

STでは、より実体験に近いプレイを楽しめるエネルギー効率の高いゲーム機を開発するための製品やソリューションをゲーム機メーカーに提供しています。
STの最適化された低電力Time-of-Flight(ToF)測距センサや加速度センサは、ゲームとインタラクションできる正確なセンシングを実現します。また、ジャイロセンサ、温度センサ、周辺光センサなどを含む最新の環境センサは、周囲の環境との間で非常に正確なインタラクションを行えます。
STのNFCおよびBluetooth Low Energy製品ポートフォリオは、リモート・コントローラやスマートフォンといったさまざまなデバイスとのセキュアかつ確実なワイヤレス接続を実現します。
さらに、パワー・マネージメント分野におけるSTの専門性により、薄型デバイスでのエネルギー効率に優れたプロビジョニングを可能にします。
STでは、USB、HDMI、SDカード・プロテクション、その他の専用プロテクション・デバイスといった多くのユース・ケースを対象に広範なESDプロテクションも提供しており、安全で持続可能な設計を実現します。